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Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder englisch loop) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Anweisungs-Block – den sogenannten Schleifenrumpf oder Schleifenkörper –, solange die Schleifenbedingung als Laufbedingung gültig bleibt bzw. als Abbruchbedingung nicht eintritt.
Eine Endlosschleife ist in der Computerprogrammierung eine Schleife, die nach jeder Abarbeitung erneut abgearbeitet wird, falls die Ausführung nicht durch ...
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Oct 20, 2023 · A: Eine Schleife ist ein Kontrollkonzept in der Programmierung, das einen Anweisungsblock solange wiederholt, wie eine bestimmte Bedingung ...
Anweisungen sind üblicherweise Zuweisungen, Kontrollanweisungen (wie Sprünge, Schleifen und bedingte Anweisungen) und Prozeduraufrufe. Abhängig von der ...
Kontrollstrukturen: Schleifen und. Verzweigungen. • Ganz grob: – Schleifen sind sich eine bestimmte. Anzahl oft wiederholende Abschnitte von Algorithmen.
Quellen. https://de.wikipedia.org/wiki/Schleife_(Programmierung). Ende. https ... die Mengenschleife. nachprüfende oder fußgesteuerte Schleife. Schleife mit ...
Apr 9, 2018 · Dazu gehören in Pascal Ganzzahlen, Buchstaben (Char, man kann das Alphabet durchzählen) und Boolean. Die Schritteweite in einer for .. do ...
Viele Programmiersprachen definieren eine For-Schleife als eine Kontrollstruktur, mit der man eine Gruppe von Anweisungen (Block) mit einer bestimmten ...
Aug 28, 2022 · DO bildet den Kopf (Beginn), LOOP den Fuß (Abschluss) der Schleife. Zusätzlich ist ein vorzeitiges Verlassen der Schleife mit der Anweisung EXIT ...